2026.10.15
ロードマップ 2026
mignonは当初、水彩と油彩の中間の性質を持つエッグテンペラを再現するために作られました。その過程でそれぞれの画材を部分的に再現できるようになりました。そこからさらに顔料の性質を調べるために、鉛筆やパステルなどの乾燥画材を実装しています。
これらは基本的に現在知られている論文をもとにした再現です。一方で、調査と実装を進めるうちに、現在研究されている画材の再現モデルは現実の画材の表現力にまだ遠く及ばず、さらなる改善やモデルの更新が必要だとわかりました。
また、エッグテンペラのようにメジャーではない画材は再現研究の対象になりにくく、画材によって体験できるかどうかに差が生まれています。mignon は、より多くの画材を体験できることを目指しています。
各メジャーバージョンで中心となる画材は以下のとおりです。
- 1.x.x
乾燥画材とブラシシミュレーションの改善
これまでのバージョンは、既存の画材シミュレーションの研究を集めて作られています。1.x.x では、さまざまな画材を再現できる基盤を Mixed MPM で作り、まだ画材として実装されていなかった木炭に適用しました。
リリース済み
Mixed MPM による粒体のシミュレーション
- 2.x.x
油彩技法の再現
Mixed MPM の基盤を使って、粘性を持つ油彩を再現します。絵の具を厚みのある 3 次元のものとして扱い、層を重ねた画材の色を再現することを目指します。
予定
- 粘性を持つ油彩
- 厚みのある 3 次元の絵の具
- 層を重ねた絵の具の色 (layered BRDF)
Mixed MPM による粘性体のシミュレーションと、層ごとの反射 (layered BRDF) による色の再現
- 3.x.x
テンペラ画
テンペラの色は、薄く重ねた顔料の層を光が通り抜けて生まれます。油彩のために作ったエンジンを使い、この色と光の再現を目指します。
2.x.x のエンジン (Mixed MPM・layered BRDF) の適用
- 4.x.x
混合技法
油彩の下描きにテンペラが多く使われたように、画材は混ぜて使うことができます。それ以外に、乾燥画材と水性画材の混合も考える必要があります。
異なる画材の層の重なり
- 5.x.x
伝統画材の拡張
同じエンジンを、フレスコ、エッチング、モザイクなどの画材にも適用していきます。
画材ごとのモデル